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Übungsprogramme für SchülerInnen und alle anderen...

Diese Seite enthält ein paar kleine Programme, die entstanden sind, um meinem Sohn das Lernen und Üben von bestimmten Dingen schmackhafter zu machen.
Ich stelle diese Programme staatlichen Schulen und Privatpersonen kostenlos zur Verfügung!

Spenden nehme ich natürlich gerne entgegen... und werde auch weiterhin gelegentlich neue Programme spenden :)

Ich untersage ausdücklich den Verkauf, die Weiterverbreitung über andere Webseiten, DVDs, CDs oder anderen Medien; gleichfalls ausgeschlossen ist jegliche kommerzielle Verwendung (auch von Teilen) und Reverse-Engineering. Sollten Sie eines der Programme kommerziell verwenden wollen, also für Nachhilfe, Privatschulen oder anderen nicht staatlichen bzw. gewinnorientierten Einrichtungen, nehmen Sie bitte vorab mit mir  Kontakt  auf!

Für die Richtigkeit und Fehlerfreiheit der Programme in jeder Situation übernehme ich keine Verantwortung; die Benutzung geschieht ausdrücklich auf eigenes Risiko.
Sollten Sie einen Fehler bemerken, nehme ich diese Information gerne entgegen.

© 2009-2020 Martin Gumhold - Weiterverbreitung, Bereitstellen auf anderen Webseiten oder Datenträgern ist untersagt.


Download Aufgabe
Dreieckszahlen in C#

Programmierübung (Felder, Schleifen, Methoden)

Anton ist ein begeisterter Münzsammler. Ab und zu nimmt er alle seine Münzen, legt sie zu einem Muster aus und zählt die entstandenen Reihen.
Immer wenn er neue Münzen dazubekommt und sich dadurch die Anzahl ändert, fragt er sich, wie viele Reihen es jetzt wohl geben wird?

Antons kleine Schwester Carla ist Hobby-Programmiererin und gut in Mathe – sie lacht ihren Bruder aus: „Das ist einfach… Das sind Dreieckszahlen! Das kannst du doch berechnen!“
Kannst du Anton helfen?

a) Schreibe ein Programm zur Ausgabe von Zeile und zugehöriger Dreieckszahl.

b) Dein Programm soll nach Eingabe einer Zahl prüfen, ob es sich um eine Dreieckszahl handelt.

c) Wenn die Eingabe in b) keine Dreieckszahl ist, soll die nächstliegende ausgegeben werden.


Musterlösung


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CorrectIt

Ein Programm zum Üben von genauem Lesen, Fehler suchen und verbessern .

Das Programm bringt eine Reihe von Texten mit, die in einer gesonderten Textdatei gespeichert sind. Dadurch können auch eigene Texte und sogar Texte in anderen Sprachen verwendet werden. Die momentan enthaltenen Texte stammen von www.klassenarbeiten.de (Danke für die Genehmigung!) und www.gutenberg.org, einem Verzeichnis von Texten, deren Urheberrecht abgelaufen ist und deren Rechtschreibung ich nach bestem Wissen und Gewissen an die heutige angepasst habe.
Ein paar Texte habe ich selber geschrieben, mögen die Leser mir gnädig sein...

Dieses Programm legt eine Logdatei in dem Verzeichnis ab, wo auch Texte und die Programmdatei selber stehen. Dieses Verfahren sollte auch unter neueren Windows-Versionen funktionieren. In der Logdatei wird gespeichert, wenn alle Fehler gefunden wurden bzw. die nicht gefundenen.

Sie möchten selbst geschriebene Kurztexte spenden? Sehr gerne... Schicken Sie mir einfach eine Mail!

Bitte lesen Sie die Informationen zu Installation und Start am Ende der Seite.

© 2011 Martin Gumhold


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Blitzrechnen v2

Ein Programm zum Üben von:

  • Addition und Subtraktion bis 100
  • kleines Einmaleins
  • großes Einmaleins
  • ganzzahlige Division
Jetzt neu: Eingabe der Ergebnisse über die Tastatur...

Bitte lesen Sie die Informationen zu Installation und Start am Ende der Seite.

© 2011 Martin Gumhold


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Einfachere dotNET 2.0 Version

MiniMetronom

Ein kleines Metronom zum Takthalten :)

Einstellbare Geschwindigkeit in BPM, 2/4, 3/4 und 4/4 Takt.

Bitte lesen Sie die Informationen zu Installation und Start am Ende der Seite.

© 2010 Martin Gumhold


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Blitzrechnen

Ein Programm zum Üben von:

  • Addition und Subtraktion bis 100
  • kleines Einmaleins
  • ganzzahlige Division

Bitte lesen Sie die Informationen zu Installation und Start am Ende der Seite.

© 2009 Martin Gumhold


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Eine kleine Bildergeschichte zum Üben...

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Arbeitsblatt zum Üben der Notenwerte Ganze, Halbe, Viertel und Achtelnoten.

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RennTippen

Ein Programm zum Üben der Buchstaben auf der Computertastatur.

Bitte lesen Sie die Informationen zu Installation und Start am Ende der Seite.

© 2009 Martin Gumhold

 Installation und Start 
Voraussetzung: Windows XP / Vista / 7 mit dotNET 3.5 oder höher.

Einfach die ZIP-Datei irgendwohin auspacken... Doppelklick auf die enthaltene EXE-Datei, gut.

Die Programme legen (wenn das geht, bei Vista/Win7 klappt das eher nicht) die Datei c:\SPIELNAME.dat an (z.B. c:\blitzrechnen.dat), in der die Erfolge dokumentiert werden. Dieses Verzeichnis ist nicht änderbar, da die ganzen Programme eigentlich nur als Mininachhilfe für meinen Sohn entstand... der inzwischen sehr gut rechnen und tippen kann :)

© 2009-2020 Martin Gumhold - Weiterverbreitung, Bereitstellen auf anderen Webseiten oder Datenträgern ist untersagt.


Wichtig: Das Programm benötigt ein dotNET Framework 3.5 oder höher... Sollte ein Programm also nicht laufen, muss dieses installiert werden.

Kostenloser Download direkt bei Microsoft:
dotNET 4 Framework
dotNET 3.5 Framework